Главная » AniTime Voice » Страница 2
В провинциальном городе Риверфилд расположены две престижные школы, чьи ученики соревнуются в учебе, спорте и дисциплине. Часть учащихся принадлежит к древнему роду вампиров, другая часть является оборотнями. Конкуренция между ними выходит за рамки школьных соревнований. Союзы, конфликты, кланы и негласные договоренности определяют местный порядок. Любое действие может привести к последствиям, которые не ограничиваются территорией учебных корпусов. Появление новой ученицы по имени Суха нарушает
Юта Хаиби, живущий в небольшом японском городке, однажды оказывается в заброшенном здании. Внутри он находит старинный компьютер, на экране которого отображается надпись "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Юта покидает помещение, не придав этому особого значения. Позже он рассказывает о случившемся своей однокласснице Рикке. Рикка предполагает, что у Юты проблемы со здоровьем или галлюцинации, и решает отвести его к врачу. Во время поисков медицинского учреждения
Мария, дочь герцога, с детства готовится к роли наследницы. Она изучает управление территориями, военное дело и дипломатию, так как считается единственным ребенком в семье. Основное время уделяет тренировкам, осваивая боевые техники и развивая физические навыки. Вопрос брака для нее не является приоритетным, поскольку ее положение предполагает передачу титула и ответственности за владения. Ситуация меняется после рождения младшего брата, который становится новым наследником, что полностью
Ринко, двадцатичетырехлетняя офисная сотрудница, живет одна в многоквартирном доме. Ее свободное время состоит из чтения манги и просмотра анимационных сериалов. Во время просмотра она регулярно сталкивается с реакцией соседа справа, который стучит по стене, требуя снизить уровень звука. Повторяющиеся конфликты заставляют Ринко искать способ урегулировать ситуацию без прямого контакта с агрессивным жильцом. Она обращается к соседу слева по имени Акито Сацуки с просьбой передать сообщение через
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга ради денежного приза. После активации участия она оказывается в первой игре, где встречает своего бывшего учителя. Он использует её доверчивость, чтобы получить преимущество. В результате Нао теряет значительную часть средств. Она понимает, что честность делает её уязвимой перед другими участниками, которые готовы применять любые методы для победы. Столкнувшись с угрозой долгов, Нао