Мэйко Морита получает возможность перевестись из провинциальной школы в престижную академию в Токио. Обучение в этом учебном заведении предоставляется на льготных условиях при выполнении обязательной работы. Вместо проживания в стандартном общежитии академия предлагает ей место в манга-кафе под названием «Ёжик». Девушка должна совмещать учёбу и трудовую деятельность. По прибытии Мэйко сталкивается с реальными условиями проживания: её комната имеет минимальный размер, в котором едва помещаются
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга ради денежного приза. После активации участия она оказывается в первой игре, где встречает своего бывшего учителя. Он использует её доверчивость, чтобы получить преимущество. В результате Нао теряет значительную часть средств. Она понимает, что честность делает её уязвимой перед другими участниками, которые готовы применять любые методы для победы. Столкнувшись с угрозой долгов, Нао
Грей, ранее обладавший властью правителя, после смерти переродился в другом мире. Он сохранил воспоминания о прошлой жизни, включая дворцовые интриги и государственные обязанности. В новом мире Грей растет в обычной семье, где его прошлое никому не известно. С ранних лет он демонстрирует магические способности, превосходящие возможности сверстников. Грей быстро осваивает основы волшебства, но скрывает истинную силу, чтобы избежать нежелательного внимания и не повторить прежних ошибок. В новом
Субару Нацуки продолжает участвовать в серии опасных заданий. После разрушительных событий в Пристелле герои сталкиваются с последствиями магических атак и политических заговоров. В сюжете появляются новые загадки, связанные с источником проклятий, древними артефактами и механизмами, которые влияют на смерть и память. Путь команды приводит к Сторожевой башне Плеяд - локации, содержащей ловушки, головоломки и иллюзии. Каждый этаж башни требует от персонажей определенных знаний и способности
На территории Японии возникают существа, материализующиеся из сильных негативных эмоций людей — страха, гнева и отчаяния. Эти сущности, принимающие демонические формы, быстро эволюционируют: изменяют внешний вид и приобретают новые способности, становясь всё более опасными. Их появление приводит к разрушениям городов и создаёт постоянную угрозу для населения. Кэйдзи, обладающий необычной физической формой и особыми способностями, перемещается по разным районам, уничтожая появляющихся
Минато Кусуноки прибывает в сельскую местность, чтобы занять должность смотрителя старинного поместья, расположенного вдали от дорог и поселений. Сразу после заселения он замечает признаки потустороннего присутствия: странные звуки, движущиеся тени и исчезающие предметы внутри здания. Не имея полного понимания ситуации, Минато инстинктивно использует врожденную способность к очищению, изгоняя вредоносные сущности из комнат и сада. Со временем выясняется, что территория поместья изначально была
Такуя Сэо учится в старшей школе и скрывает свое увлечение аниме от одноклассников, чтобы избежать насмешек. Он избегает разговоров на связанные с этим темы и в свободное время смотрит любимый сериал. В классе он общается с Котоко Идзити и Кэй Аманэ, которые отличаются друг от друга манерой общения и отношением к окружающим. Однажды в разговоре случайно затрагивается тема аниме, и Такуя выясняет, что обе девушки знакомы с произведением, которое он предпочитал скрывать. Между ними начинается
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Их дружеское общение со временем переросло в взаимные чувства, которые остались без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. Правила игры таковы: победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. Игра продолжилась, перейдя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия - слова, жесты и действия, направленные на