Хираку, опираясь на опыт прошлой жизни и пользуясь божественными дарами, планомерно превращает деревню в процветающий центр. Полученные инструменты позволяют ему не просто возделывать землю, а делать это с невиданной эффективностью, осваивая всё новые территории. Он не боится экспериментов, внедряя непривычные для этих мест сельскохозяйственные культуры и тщательно приспосабливая их к местному климату, что гарантирует деревне продовольственную независимость. Постепенно поселение перестаёт быть
Мир, переживший масштабную войну, полностью перешёл на систему «нового искусства» культивации, основанного на научных разработках, биотехнологиях и искусственных усилителях, тогда как сведения о техниках «древнего искусства» оказались утрачены вместе с уничтоженными архивами и разрушенными школами. Ван Сюань с детства изучает уцелевшие обрывки старых манускриптов, собирает запрещённые записи, расшифровывает символы, путешествует по заброшенным территориям, посещает подпольные рынки, где иногда
Хаккон продолжает существование в форме торгового автомата, перемещаясь по уровням лабиринта вместе с группой союзников, которые помогают ему взаимодействовать с окружающим миром. Используя встроенные функции, он предоставляет предметы, необходимые для выживания, включая еду, напитки и различные полезные вещи. В ходе исследований команда спускается на новые уровни, где сталкивается с существами, обладающими различными способностями и представляющими угрозу. Для противодействия врагам они
Ботан Камиина покидает родной дом и начинает самостоятельную жизнь, поступив в учебное заведение и переехав в общежитие, расположенное в городе Титибу префектуры Сайтама. В первый же вечер она знакомится со старостой Ибуки Тонами, которая проводит вводное собрание для новых жильцов и предлагает неформальное общение за напитками. Ботан соглашается попробовать хайбол, ранее ей незнакомый, после чего испытывает непривычное ощущение расслабленности и лёгкости в разговоре. Ибуки ведёт себя уверенно,