Подготовка к фестивалю NSIF - центральному событию для идолов школы - становится основным сюжетным фоном. Участницы школьного клуба идолов сталкиваются с рядом препятствий в процессе подготовки к выступлению. Основная цель героинь - создать номер, способный привлечь новых поклонников и обеспечить поддержку клубу. В этот период персонажи - Ю, Ай, Касуми, Карин, Каната, Эма и Рина - вынуждены решать личные проблемы и преодолевать сомнения, связанные с их ролью в клубе и собственным
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства и поддерживают близкое общение. Со временем их отношения перерастают в взаимные чувства, которые остаются без открытого признания. В начальной школе они начинают игру, основанную на фразе признания. Согласно правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. С течением времени игра продолжается, переходя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия,
Королевство Дасюй пришло в упадок после того, как боги покинули его. Территория оказалась во власти демонических существ, что привело к разрушениям и хаосу. В отдаленной деревне, не затронутой крупными конфликтами, остались жить только пожилые люди. Девять стариков взяли на себя воспитание мальчика по имени Цинь Му. Он проводил дни, ухаживая за коровами, которые обеспечивали поселение молоком и мясом. Однажды коровы начали говорить. Это событие послужило началом путешествия Цинь Му. Он
Город Лоян является местом, где граница между миром живых и духов остаётся нестабильной. Это позволяет сверхъестественным сущностям проникать в пространство людей и взаимодействовать с ними. Тао Яо выполняет функции целительницы, обладая знаниями, которые позволяют воздействовать на духовную природу таких существ. Вместе с союзниками она занимается случаями, где требуется вмешательство для восстановления нарушенного равновесия. Каждая встреча с духом связана с индивидуальной историей,
Прайд Роял Айви, наследница королевского престола, сохраняет воспоминания о своей прошлой жизни, в которой она была игроком в отомэ-игру. Она помнит развитие сюжета и последствия ключевых решений. Осознавая, что её действия приведут к разрушительным событиям, она начинает вмешиваться в знакомые сюжетные линии. Прайд изменяет ход ключевых встреч и предотвращает конфликты между важными персонажами. Она отслеживает появление людей, чьи судьбы в исходной истории были связаны с трагедиями, и
Тао Яо занимается помощью духам, которые не могут покинуть мир живых из-за незавершённых дел или сильных эмоций. В городе Лоян граница между мирами нестабильна, что позволяет сущностям проникать в пространство людей. Тао Яо использует знания о духовной природе существ, чтобы воздействовать на них. Каждый случай требует индивидуального подхода: одни духи удерживаются сожалениями, другие испытывают последствия собственных решений. Цель Тао Яо — восстановить нарушенное состояние и помочь духам
Такуя Сэо учится в старшей школе и скрывает своё увлечение аниме, опасаясь насмешек одноклассников. Он избегает разговоров на эту тему и проводит свободное время за просмотром любимого сериала в одиночестве. В его классе учатся Котоко Идзити и Кэй Аманэ - две девушки с разными характерами и стилями общения. Однажды в случайном разговоре упоминается аниме, и Такуя обнаруживает, что обе девушки знакомы с сериалом, который он предпочитает скрывать. После этого между ними начинается диалог. Они
Ботан Камиина покидает родной дом и поступает в учебное заведение, расположенное в городе Титибу префектуры Сайтама. Она переезжает в общежитие, где в первый же вечер знакомится со старостой Ибуки Тонами. Ибуки проводит вводное собрание для новых жильцов и предлагает неформальное общение за напитками. Ботан соглашается попробовать хайбол, который ранее ей был незнаком. После употребления напитка она испытывает непривычное ощущение расслабленности и лёгкости в разговоре. Ибуки ведёт себя