Хираку, используя знания из прошлой жизни и полученные божественные способности, занимается развитием деревни. Он применяет магические инструменты для повышения эффективности сельского хозяйства и расширения обрабатываемых земель. Персонаж экспериментирует с новыми для региона культурами, адаптируя их к климатическим условиям для обеспечения продовольственной самодостаточности поселения. Со временем деревня перестает быть моноэтничной. К ней присоединяются демоны, эльфы и зверолюди, каждый со
Главная героиня испытывает трудности с выполнением повседневных обязанностей и взаимодействием в социуме. Она создает собственную реплику - искусственного двойника, который полностью копирует её внешность, голос и манеру поведения. Копия выполняет домашние задания, помогает по хозяйству и периодически посещает школу, позволяя оригиналу избегать стрессовых ситуаций. При переходе в среднюю школу нагрузка возрастает, и девочка всё чаще передает контроль двойнику, постепенно изолируясь от реального
Дзюдзо Огами выполняет контракт на ликвидацию руководителей крупной преступной организации, действующей в нескольких странах. Он проникает на охраняемый объект, устраняет охрану и завершает задание без вмешательства полиции. Покидая территорию, он сталкивается с необычным насекомым, которое жалит его, после чего он теряет сознание. Очнувшись спустя некоторое время, он обнаруживает изменения в своем теле, необъяснимые с точки зрения логики или медицины. Внешность Дзюдзо теперь полностью
Сюжет разворачивается вокруг сотрудничества Сэнку Исигами и Доктора Ксено, двух выдающихся ученых каменного века. После предыдущего конфликта они объединяют свои знания для достижения общей цели. План включает строительство космического корабля и организацию экспедиции на Луну. Согласно расчетам, именно там находится ключ к разгадке феномена глобального окаменения. Для реализации проекта требуется восстановление утраченных технологий: от металлургии и электроники до сложных вычислительных
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга ради денежного приза. После активации участия она оказывается в первой игре, где встречает своего бывшего учителя. Он использует её доверчивость, чтобы получить преимущество. В результате Нао теряет значительную часть средств. Она понимает, что честность делает её уязвимой перед другими участниками, которые готовы применять любые методы для победы. Столкнувшись с угрозой долгов, Нао
Грей, ранее обладавший властью правителя, после смерти переродился в другом мире. Он сохранил воспоминания о прошлой жизни, включая дворцовые интриги и государственные обязанности. В новом мире Грей растет в обычной семье, где его прошлое никому не известно. С ранних лет он демонстрирует магические способности, превосходящие возможности сверстников. Грей быстро осваивает основы волшебства, но скрывает истинную силу, чтобы избежать нежелательного внимания и не повторить прежних ошибок. В новом
Субару Нацуки продолжает участвовать в серии опасных заданий. После разрушительных событий в Пристелле герои сталкиваются с последствиями магических атак и политических заговоров. В сюжете появляются новые загадки, связанные с источником проклятий, древними артефактами и механизмами, которые влияют на смерть и память. Путь команды приводит к Сторожевой башне Плеяд - локации, содержащей ловушки, головоломки и иллюзии. Каждый этаж башни требует от персонажей определенных знаний и способности
Минато Кусуноки прибывает в сельскую местность, чтобы занять должность смотрителя старинного поместья, расположенного вдали от дорог и поселений. Сразу после заселения он замечает признаки потустороннего присутствия: странные звуки, движущиеся тени и исчезающие предметы внутри здания. Не имея полного понимания ситуации, Минато инстинктивно использует врожденную способность к очищению, изгоняя вредоносные сущности из комнат и сада. Со временем выясняется, что территория поместья изначально была