Молодой человек по имени Пхат переезжает в новый дом вместе с матерью. Жилье было приобретено со значительной скидкой, что не вызвало у них подозрений. В первую же ночь к Пхату является призрак, который называет себя Пхоп. Привидение не помнит ничего, кроме своего имени. Мать главного героя не видит Пхопа. Призрак просит Пхата помочь восстановить его память. Пхоп стремится узнать подробности своей жизни и обстоятельства, приведшие к смерти. Задача осложняется отсутствием в доме каких-либо
Марулк - маленький дух, обитающий в подземелье. Она проводит дни в исследовании окружающего пространства. Персонаж не знаком с явлениями, привычными для людей. В ходе своих действий Марулк выполняет обязанности, взаимодействует с другими обитателями подземелья и сталкивается с неизвестными ей объектами и ситуациями. В процессе перемещения по подземелью Марулк развивает свои навыки. Она изучает особенности местной среды и знакомится с историями встречаемых персонажей. Марулк использует свои
Школьник Цукаса в свободное время играет в видеоигры. Он ожидал выхода ролевой игры под названием «Мир», которая была анонсирована компанией-разработчиком. Цукаса решил одним из первых проверить, стоит ли проект внимания. В начале он проявил интерес к игре и стал её частью, но не осознавал этого. После появления Цукасы в игре произошли неожиданные события: у него пропала память, а баланс игры нарушился. Цукаса не мог вспомнить, как оказался в игре и что делал ранее. Из-за страха он избегал
Джеймс Линкс, 49-летний ветеран глобальной армии, потерял жену, которая работала марсианским ученым. Она погибла при невыясненных обстоятельствах. После её смерти дети отвернулись от Джеймса, возложив на него ответственность за случившееся. Он испытывал чувство вины и утраты, его жизнь лишилась смысла. Единственным источником надежды оставалась мысль о том, что жена может быть жива и находится на Марсе. В попытке изменить свою жизнь Джеймс уволился из армии. Он начал работать перевозчиком между